lol英雄联盟wcg(西野是哪个战队)
资讯
2024-02-01
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1. lol英雄联盟wcg,西野是哪个战队?
西野属于we战队
WE战队是一家中国电子竞技俱乐部,成立于2005年4月21日的中国上海。旗下拥有英雄联盟分部、英魂之刃分部等。we电子竞技俱乐部。创始人为裴乐、周豪等
目前荣誉:
魔兽争霸3分部的李晓峰选手蝉联了WCG05、06年的魔兽争霸3的世界冠军。
2012年英雄联盟分部取得ILP5全球总决赛冠军,[2]2016年取得LPL春季赛亚军,2017年4月29日夺得第一个LPL联赛冠军
2. kite拿过多少冠军?
Kite,真名王欣,是中国的《英雄联盟》职业选手,司职中单。他曾效力于多个职业战队,包括OMG、DMO、LNG等。在职业生涯中,他曾获得过多个冠军头衔。据统计,Kite在职业生涯中获得了6个冠军头衔。其中包括2013年WCG《英雄联盟》项目冠军、2013年第一届德玛西亚杯北京站冠军、2014年第二届德玛西亚杯北京站冠军、2015年LPL春季赛殿军、2015年IET义乌电子竞技大赛《英雄联盟》项目冠军以及2015年LPL夏季赛亚军。除了以上提到的荣誉,Kite在职业生涯中还获得了不少个人荣誉,如2014年LPL最佳中单和2015年LPL最佳中单。这些荣誉的背后是他多年来的努力和付出,也是他在职业生涯中不断进步的见证。
3. 如何评价英雄联盟s7总决赛在中国举办?
《英雄联盟》S7世界总决赛结束了,回顾一下令人不禁感慨:
7年前,电子竞技在国内还是无人问津的“不务正业”;7年后,《英雄联盟》全球总决赛,全中国直接观看人数居然过亿;
曾经的一个小众圈子如今的受众已经融入到了各行各业;
更让人没有想到的是,恰恰是电子竞技这样一个过去在中国主流舆论当中并不太正面的领域,如今成为了对外文化交流乃至文化输出的阵地之一。
LOL虽是电竞的一个部分,但这颗的电竞之种早已长成参天大树,着实给中国的电竞带来了巨大变化。
舆论之变:不务正业vs前沿职业
说起《英雄联盟》S系列赛带给中国电竞环境的最大改变,不得不说,应当是舆论。
七年前,虽然有像“人皇”Sky这样为国争光的顶尖选手,但对于挣扎在温饱边缘的那些默默无闻的普通职业选手,以及更多希望走上电竞道路,却苦于无法承受现实压力的年轻人来说,在主流社会的舆论体系当中,电竞仍然是一份并不那么光鲜的职业,每每还总会背上“不务正业”的骂名。生在电竞圈内的事,坏事也许会被有心人抓来批判一番,但好事绝对难以突破圈子的局限,为更多“局外人”所知。
然而到了今天,随着S7所引发的有关电子竞技的一波舆论热潮,无论是赛事本身也好,还是周边小道消息也罢,越来越多的“局外人”开始知道了什么是S赛,知道了中国有哪些优秀队伍,知道了谁是Uzi,甚至知道了“拿一血”、“抢大龙”就像足球比赛里进球一样能为本方带来优势乃至胜利……
越来越多因为《英雄联盟》S系列赛而第一次观看电竞比赛的人,开始认识到电竞是一种和传统体育在精神内核上十分相像的竞技运动,相信其中不少人也会因此改变过去对电竞的负面观感,相信他们今后在面对周杰伦、李佳航这些身兼娱乐明星和《英雄联盟》玩家身份的特殊人物时,也必定不会再有任何异样的感觉,甚至可能觉得这样的明星还挺Cool,很“接地气”。
2022年杭州亚运会,电子竞技已经确定将成为正式比赛项目。而不久前,国际奥委会正式发文认可电子竞技是一项体育运动,更让人看到了电子竞技“入奥”的希望。
到了今天,从事电竞行业,无论是作为职业选手,还是作为幕后工作者,在人们眼中开始成为一种“很酷”的前沿职业。
从百度指数一类的数据上看,《英雄联盟》仅S7一个关键词的热度甚至就已经超越了国内同期拥有大牌明星助阵的热门综艺节目——电子竞技也终于成为了能够渗透到大众人群的社会热点之一。
观众之变:小众狂欢vs大众体育
对于很多关注电子竞技的人来说,S系列赛带给中国电竞的另一大改变,则是观众。
七年前,包括当时刚刚兴起的《英雄联盟》在内,几乎所有电竞项目的直播都很难回避各种路人粉丝无脑“喷”的话题,这也一度让不少人对国内电竞观众群体的素质产生了担忧,甚至间接影响着主流社会对电竞爱好者这个群体的整体评价。
然而,随着S7世界总决赛在9月23日的正式开战,现场所有中国观众的高素质表现透过直播镜头,呈现在全球《英雄联盟》玩家面前。
本届S7从入围赛,到小组赛,再到淘汰赛一路走来,中国观众的掌声,不仅仅会为本土队伍的优异表现而响起,同样也会送给惊天逆转的FNC;中国观众不止会为LPL战队的失利而流泪,同样也会为了赛后久久没有起身的Rekkles和Faker加油打气。
而在国外记者因不熟悉中文而在推文中将中国观众齐声高喊的“欧成”(中国玩家对Rekkles的昵称)描述成“Surrender”(投降)时,还有不少海外观众站出来作出澄清,为中国观众正名并点赞,而中国电竞观众也被许多了解真相后的海外网友视为全世界最好的观众群体。
除了理性、高素质的一面,本届S7观众的另一大特征,便是年龄层和身份的多元化。
一方面,S系列赛巨大的影响力,扩大了电竞赛事的观看人群,使得过去一些对电竞缺乏兴趣,或者了解不足的观众被转化。
另一方面,由于中国承办S7,使得那些因工作、家庭、生活方面的原因暂别游戏的玩家,带着各自不同的职业、身份,重新回归《英雄联盟》赛事观众行列。在这一届S赛期间,通过微博、朋友圈抒发观赛感受的观众群体,有学生,有教师,有上班族,有企业主,也有私下里其实玩过《英雄联盟》多年的艺人明星。
思维之变:冠军至上vs电竞文化
在过去,中国电竞粉丝和不少体育迷一样,唯成绩论英雄——传统体育界“金牌天下名,银牌无人识”的畸形思维在七年前的中国电竞圈也同样存在。
然而,随着以S系列赛为代表的各项顶尖电竞赛事在世界范围内的火热,随着电竞行业整体的日益成熟,中国电竞也开始在成绩之外,追逐完善的电竞产业链,追逐赛场内外的电竞文化氛围。
赛场外,S7让电子竞技以前所未有的高调姿态呈现于世人眼前,让社会公众对电竞话题的讨论变得空前热烈;
赛场内,S7不仅促进了基于电竞这一共同话题的文化交流,甚至还能够打破东西方文化隔阂,实现不少网友和公众号时常会谈论的所谓“文化输出”。
例如,本届S7总决赛期间,《英雄联盟》先后承包了武汉黄鹤楼,广州猎德大桥以及上海整个外滩(东方明珠、上海中心、震旦大厦、花旗银行大厦)北京居庸关长城等地标建筑来宣传S7,并在比赛依次来到上述城市时,还大面积包下公交车站候车亭等户外广告位。
全球总决赛收官之时,北京居庸关长城红蓝变色,全球总决赛纳什男爵的形象映射其上,并呈现出“感谢有你 I♥LOL”的字样,英雄联盟以这样的方式来感谢全球数亿电竞爱好者共同参与这场电竞盛宴。
黄鹤楼的古朴稳健,猎德大桥的先锋活力,上海外滩的辉煌璀璨,北京长城的巍峨雄伟,在给人留下深刻印象的同时,也引得四座城市的年轻人在为自己的家乡感到无比自豪,让他们在微博、朋友圈、知乎这些阵地上加倍努力地为《英雄联盟》S7疯狂打call——即便他们未必全都是《英雄联盟》玩家。
而在赛场内,我们还可以看到更多让人意外的场面。
例如本次S7期间,欧洲劲旅Fnatic全队都穿上了印有各自中英文双语ID的队服,尤其是其中所使用的中文,还都是来自中国粉丝们平时私下使用的绰号。而来自越南的YG战队,其教练在比赛现场所使用的记录本,则有着浓浓的“武林秘籍”味道,一度在直播当中引发弹幕的各种猜测。
伴随着S7赛事的一系列直播报道,全球数以千万计的海外观众,尤其是年轻观众得以通过摄像机镜头了解武汉,广州,上海以及北京等城市的风土人情,了解中国各地差别迥异的各色美食,也了解中国电竞观众独特的赛场文化——包括FNC全队背后神秘的汉字,都成为海外观众讨论的对象。
近些年,不少网民和自媒体开始喜欢谈论中国的“软实力”、“文化输出”等话题,而如今让人没有想到的是,恰恰是电子竞技这样一个过去在中国主流舆论当中并不太正面的领域,有幸成为了对外文化交流乃至文化输出的阵地之一。
当然,更为重要的是,通过S7,我们看到了中国电竞在整体上已经形成了自己的独特文化——这里不仅有全世界最庞大的电竞市场,还有最包容的现场观众,以及“赢了一起狂,输了一起扛”的真爱粉。
尽管比赛的结果并不尽如人意,中国队伍尚未突破世界亚军的最好成绩,但《英雄联盟》S系列赛却已经给中国电竞,甚至对于中国电竞所处的社会大环境都带来了不少的改变,并成为加速中国迅速崛起成为电竞大国的重要推动力量。
也许若干年后,《英雄联盟》和S系列赛逐渐老去,不复今天的名望,但回顾中国电竞从2011到2017年这段快速崛起的发展历程,相信那时的电竞人也依然能够清晰认识到《英雄联盟》S系列赛对于中国电竞的意义。
4. csgo的ig是哪个国家的?
csgo的ig是中国的。因为ig(Invictus Gaming)是中国的一个电子竞技俱乐部,成立于2011年,一直以来都是中国职业电竞的佼佼者,也在国际大赛上取得了不俗的成绩,其中就包括csgo。在csgo中,ig拥有一支实力强劲的战队,曾经多次获得知名比赛的前四名甚至冠军。因此可以确定,csgo的ig战队是中国的。 除了ig,中国还有许多优秀的csgo战队,如tyloo、ViCi Gaming等,他们在国际比赛中也屡获佳绩,展现了中国的电竞实力。随着电竞的不断发展和受到越来越多人的认可,相信未来中国的csgo战队会更加强大。
5. 如何评价2018年暴雪嘉年华Blizzcon?
刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。
这次的嘉年华主题是“失望”
与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。
可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。
至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。
暗黑手游——真的不是换皮吗?
一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。
当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。
根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。
事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。
反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。
如何Make Blizzard Great Again?
随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。
一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。
喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。
或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。
从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。
暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。
6. 有什么好玩的单机游戏推荐?
游戏类型太多,下面就按照类型推荐一些吧
格斗铁拳7《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。
死或生6《死或生6》是光荣脱裤魔旗下的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏除了有着“剪刀石头布”的特色系统外,还有着大量的美少女,不少人都是被这一点吸引入坑的。特别是制作组为了接近真实物理效果研发的“柔软”引擎,可以说这款格斗游戏看上去非常的赏心悦目。
ACT和ARPG鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
尼尔:机械纪元《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG类游戏。2B小姐姐一亮相便引起巨大轰动,眼罩,洛丽塔,高跟鞋,体操服,长相与身姿简直让人无法拒绝。当然游戏也并不是仅仅靠角色颜值,白金工作室的动作打击可以算得上是业界数一数二的,高速战斗的华丽连击,丰富的武器招式,配合横尾太郎那独树一帜的故事剧本,让这款游戏成为了2017年最热门的游戏之一。
仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
FPS《使命召唤》《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,也被称之为“年货”。
《战地》《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。
TPS《战争机器》《战争机器》(Gears of War)是由Epic Games所制作的一款TPS游戏,讲述的是是人类对战外星人的故事。该游戏非常炫酷并且暴力,枪上面的电锯是一大特色,在近战中可以对敌人进行处决。
《绝对征服》三上真司打造的一款高速机甲射击游戏。动作元素与射击元素兼备的一款爽快游戏。虽然流程不长,但是炫酷的特效与刺激的过场让人回味无穷。
STG《彩京》《打击者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1995出品的一款纵向卷轴型射击类街机游戏。
《雷电》《雷电》是一款由西武开发的射击游戏;也是全球弹幕游戏的鼻祖之一,画面异常炫酷,手感非常优秀的射击游戏。早期都是在街机平台上面推出,后来逐渐推出了家用机版本和PC版本,目前最新作为《雷电5》。
RPG最终幻想系列《最终幻想》由日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的回合制角色扮演类电子游戏(RPG),是一款具有系列少见的东洋风的主题及世界观设计的最终幻想游戏。《最终幻想10》是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化的首部作品。除此之外还有经典的《最终幻想7》、《最终幻想12》、《最终幻想8》、《最终幻想:零式》等优秀作品
女神异闻录系列首屈一指的号称“天下第一”的《女神异闻录5》(俗称P5),就是一款非常出色的RPG游戏。经典的回合制玩法,配合另类魔性的画风,让不少玩家一不小心就投入了几百个小时。除此之外还有《女神异闻录4》、《女神异闻录3》也非常不错。
轨迹系列《英雄传说:闪之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款角色扮演类游戏,“轨迹”系列是非常有名气的RPG游戏系列,我们经常能够听到的“空轨”、“碧轨”、“零轨”、“闪轨”等。《闪之轨迹1》和《闪之轨迹2》都是不错的RPG游戏。
伊苏系列同样是由是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》,是《伊苏》系列的第八部正统续作,于2016年7月21日发行。该作拥有爽快的打击感,精彩的剧情内容,广阔无比的探索区域,这些都让这款游戏赢得了非常不错的口碑。
还有一些类型的游戏就不一一推荐了,需要的话可以在评论区留言
7. we英雄联盟手游俱乐部解散了吗?
没有解散,报道不真实。
TeamWE是一家中国电子竞技俱乐部,成立于2005年4月21日。旗下拥有英雄联盟分部、英魂之刃分部等。
魔兽争霸3分部的李晓峰选手蝉联了WCG05、06年的魔兽争霸3的世界冠军。
2012年英雄联盟分部取得ILP5全球总决赛冠军, 2016年取得LPL春季赛亚军,2017年4月29日夺得第一个LPL联赛冠军。
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1. lol英雄联盟wcg,西野是哪个战队?
西野属于we战队
WE战队是一家中国电子竞技俱乐部,成立于2005年4月21日的中国上海。旗下拥有英雄联盟分部、英魂之刃分部等。we电子竞技俱乐部。创始人为裴乐、周豪等
目前荣誉:
魔兽争霸3分部的李晓峰选手蝉联了WCG05、06年的魔兽争霸3的世界冠军。
2012年英雄联盟分部取得ILP5全球总决赛冠军,[2]2016年取得LPL春季赛亚军,2017年4月29日夺得第一个LPL联赛冠军
2. kite拿过多少冠军?
Kite,真名王欣,是中国的《英雄联盟》职业选手,司职中单。他曾效力于多个职业战队,包括OMG、DMO、LNG等。在职业生涯中,他曾获得过多个冠军头衔。据统计,Kite在职业生涯中获得了6个冠军头衔。其中包括2013年WCG《英雄联盟》项目冠军、2013年第一届德玛西亚杯北京站冠军、2014年第二届德玛西亚杯北京站冠军、2015年LPL春季赛殿军、2015年IET义乌电子竞技大赛《英雄联盟》项目冠军以及2015年LPL夏季赛亚军。除了以上提到的荣誉,Kite在职业生涯中还获得了不少个人荣誉,如2014年LPL最佳中单和2015年LPL最佳中单。这些荣誉的背后是他多年来的努力和付出,也是他在职业生涯中不断进步的见证。
3. 如何评价英雄联盟s7总决赛在中国举办?
《英雄联盟》S7世界总决赛结束了,回顾一下令人不禁感慨:
7年前,电子竞技在国内还是无人问津的“不务正业”;7年后,《英雄联盟》全球总决赛,全中国直接观看人数居然过亿;
曾经的一个小众圈子如今的受众已经融入到了各行各业;
更让人没有想到的是,恰恰是电子竞技这样一个过去在中国主流舆论当中并不太正面的领域,如今成为了对外文化交流乃至文化输出的阵地之一。
LOL虽是电竞的一个部分,但这颗的电竞之种早已长成参天大树,着实给中国的电竞带来了巨大变化。
舆论之变:不务正业vs前沿职业
说起《英雄联盟》S系列赛带给中国电竞环境的最大改变,不得不说,应当是舆论。
七年前,虽然有像“人皇”Sky这样为国争光的顶尖选手,但对于挣扎在温饱边缘的那些默默无闻的普通职业选手,以及更多希望走上电竞道路,却苦于无法承受现实压力的年轻人来说,在主流社会的舆论体系当中,电竞仍然是一份并不那么光鲜的职业,每每还总会背上“不务正业”的骂名。生在电竞圈内的事,坏事也许会被有心人抓来批判一番,但好事绝对难以突破圈子的局限,为更多“局外人”所知。
然而到了今天,随着S7所引发的有关电子竞技的一波舆论热潮,无论是赛事本身也好,还是周边小道消息也罢,越来越多的“局外人”开始知道了什么是S赛,知道了中国有哪些优秀队伍,知道了谁是Uzi,甚至知道了“拿一血”、“抢大龙”就像足球比赛里进球一样能为本方带来优势乃至胜利……
越来越多因为《英雄联盟》S系列赛而第一次观看电竞比赛的人,开始认识到电竞是一种和传统体育在精神内核上十分相像的竞技运动,相信其中不少人也会因此改变过去对电竞的负面观感,相信他们今后在面对周杰伦、李佳航这些身兼娱乐明星和《英雄联盟》玩家身份的特殊人物时,也必定不会再有任何异样的感觉,甚至可能觉得这样的明星还挺Cool,很“接地气”。
2022年杭州亚运会,电子竞技已经确定将成为正式比赛项目。而不久前,国际奥委会正式发文认可电子竞技是一项体育运动,更让人看到了电子竞技“入奥”的希望。
到了今天,从事电竞行业,无论是作为职业选手,还是作为幕后工作者,在人们眼中开始成为一种“很酷”的前沿职业。
从百度指数一类的数据上看,《英雄联盟》仅S7一个关键词的热度甚至就已经超越了国内同期拥有大牌明星助阵的热门综艺节目——电子竞技也终于成为了能够渗透到大众人群的社会热点之一。
观众之变:小众狂欢vs大众体育
对于很多关注电子竞技的人来说,S系列赛带给中国电竞的另一大改变,则是观众。
七年前,包括当时刚刚兴起的《英雄联盟》在内,几乎所有电竞项目的直播都很难回避各种路人粉丝无脑“喷”的话题,这也一度让不少人对国内电竞观众群体的素质产生了担忧,甚至间接影响着主流社会对电竞爱好者这个群体的整体评价。
然而,随着S7世界总决赛在9月23日的正式开战,现场所有中国观众的高素质表现透过直播镜头,呈现在全球《英雄联盟》玩家面前。
本届S7从入围赛,到小组赛,再到淘汰赛一路走来,中国观众的掌声,不仅仅会为本土队伍的优异表现而响起,同样也会送给惊天逆转的FNC;中国观众不止会为LPL战队的失利而流泪,同样也会为了赛后久久没有起身的Rekkles和Faker加油打气。
而在国外记者因不熟悉中文而在推文中将中国观众齐声高喊的“欧成”(中国玩家对Rekkles的昵称)描述成“Surrender”(投降)时,还有不少海外观众站出来作出澄清,为中国观众正名并点赞,而中国电竞观众也被许多了解真相后的海外网友视为全世界最好的观众群体。
除了理性、高素质的一面,本届S7观众的另一大特征,便是年龄层和身份的多元化。
一方面,S系列赛巨大的影响力,扩大了电竞赛事的观看人群,使得过去一些对电竞缺乏兴趣,或者了解不足的观众被转化。
另一方面,由于中国承办S7,使得那些因工作、家庭、生活方面的原因暂别游戏的玩家,带着各自不同的职业、身份,重新回归《英雄联盟》赛事观众行列。在这一届S赛期间,通过微博、朋友圈抒发观赛感受的观众群体,有学生,有教师,有上班族,有企业主,也有私下里其实玩过《英雄联盟》多年的艺人明星。
思维之变:冠军至上vs电竞文化
在过去,中国电竞粉丝和不少体育迷一样,唯成绩论英雄——传统体育界“金牌天下名,银牌无人识”的畸形思维在七年前的中国电竞圈也同样存在。
然而,随着以S系列赛为代表的各项顶尖电竞赛事在世界范围内的火热,随着电竞行业整体的日益成熟,中国电竞也开始在成绩之外,追逐完善的电竞产业链,追逐赛场内外的电竞文化氛围。
赛场外,S7让电子竞技以前所未有的高调姿态呈现于世人眼前,让社会公众对电竞话题的讨论变得空前热烈;
赛场内,S7不仅促进了基于电竞这一共同话题的文化交流,甚至还能够打破东西方文化隔阂,实现不少网友和公众号时常会谈论的所谓“文化输出”。
例如,本届S7总决赛期间,《英雄联盟》先后承包了武汉黄鹤楼,广州猎德大桥以及上海整个外滩(东方明珠、上海中心、震旦大厦、花旗银行大厦)北京居庸关长城等地标建筑来宣传S7,并在比赛依次来到上述城市时,还大面积包下公交车站候车亭等户外广告位。
全球总决赛收官之时,北京居庸关长城红蓝变色,全球总决赛纳什男爵的形象映射其上,并呈现出“感谢有你 I♥LOL”的字样,英雄联盟以这样的方式来感谢全球数亿电竞爱好者共同参与这场电竞盛宴。
黄鹤楼的古朴稳健,猎德大桥的先锋活力,上海外滩的辉煌璀璨,北京长城的巍峨雄伟,在给人留下深刻印象的同时,也引得四座城市的年轻人在为自己的家乡感到无比自豪,让他们在微博、朋友圈、知乎这些阵地上加倍努力地为《英雄联盟》S7疯狂打call——即便他们未必全都是《英雄联盟》玩家。
而在赛场内,我们还可以看到更多让人意外的场面。
例如本次S7期间,欧洲劲旅Fnatic全队都穿上了印有各自中英文双语ID的队服,尤其是其中所使用的中文,还都是来自中国粉丝们平时私下使用的绰号。而来自越南的YG战队,其教练在比赛现场所使用的记录本,则有着浓浓的“武林秘籍”味道,一度在直播当中引发弹幕的各种猜测。
伴随着S7赛事的一系列直播报道,全球数以千万计的海外观众,尤其是年轻观众得以通过摄像机镜头了解武汉,广州,上海以及北京等城市的风土人情,了解中国各地差别迥异的各色美食,也了解中国电竞观众独特的赛场文化——包括FNC全队背后神秘的汉字,都成为海外观众讨论的对象。
近些年,不少网民和自媒体开始喜欢谈论中国的“软实力”、“文化输出”等话题,而如今让人没有想到的是,恰恰是电子竞技这样一个过去在中国主流舆论当中并不太正面的领域,有幸成为了对外文化交流乃至文化输出的阵地之一。
当然,更为重要的是,通过S7,我们看到了中国电竞在整体上已经形成了自己的独特文化——这里不仅有全世界最庞大的电竞市场,还有最包容的现场观众,以及“赢了一起狂,输了一起扛”的真爱粉。
尽管比赛的结果并不尽如人意,中国队伍尚未突破世界亚军的最好成绩,但《英雄联盟》S系列赛却已经给中国电竞,甚至对于中国电竞所处的社会大环境都带来了不少的改变,并成为加速中国迅速崛起成为电竞大国的重要推动力量。
也许若干年后,《英雄联盟》和S系列赛逐渐老去,不复今天的名望,但回顾中国电竞从2011到2017年这段快速崛起的发展历程,相信那时的电竞人也依然能够清晰认识到《英雄联盟》S系列赛对于中国电竞的意义。
4. csgo的ig是哪个国家的?
csgo的ig是中国的。因为ig(Invictus Gaming)是中国的一个电子竞技俱乐部,成立于2011年,一直以来都是中国职业电竞的佼佼者,也在国际大赛上取得了不俗的成绩,其中就包括csgo。在csgo中,ig拥有一支实力强劲的战队,曾经多次获得知名比赛的前四名甚至冠军。因此可以确定,csgo的ig战队是中国的。 除了ig,中国还有许多优秀的csgo战队,如tyloo、ViCi Gaming等,他们在国际比赛中也屡获佳绩,展现了中国的电竞实力。随着电竞的不断发展和受到越来越多人的认可,相信未来中国的csgo战队会更加强大。
5. 如何评价2018年暴雪嘉年华Blizzcon?
刚刚过去的这一个周末,显然绝对是属于玩家朋友们的,IG拿下LPL赛区首个《英雄联盟》S系列赛的冠军,成功达成微博搜索崩溃的成就,而在朋友圈刷屏的“IG牛X”,也让大家宣泄了压抑已久的情绪。在大洋彼岸,一年一度的暴雪嘉年华也如期举行,不过隔着太平洋,玩家的心情却可能是冰火两重天。
这次的嘉年华主题是“失望”
与往年不同的是,此次的暴雪嘉年华,网易和暴雪不论是在国内还是国外都进行了大密度高规格的宣传,给玩家留下了“这届嘉年华肯定会有大新闻”的预期。因此各种对暴雪将带来新作品的预测,也让玩家纷纷慷慨解囊,甚至在购买嘉年华虚拟门票之外,还顶着时差熬夜看直播。
可惜的是,玩家对于暴雪再创辉煌的期许,随着活动帷幕的拉开,却成为了梦幻泡影。先来看看这一次暴雪给我们带来了哪些新内容吧!引发讨论最多的当属WAR3的重制,我们熟悉的阿尔萨斯、吉安娜、伊利丹都将拥有更加精致的模型;而守望先锋、风暴英雄则分别推出了新英雄,WOW公布了8.1\8.2的新内容和怀旧服的上线日期,以及暴雪制片厂出品的华丽CG。
至于“C位”,也是引起玩家一片哗然的暗黑破坏神项目,则是与网易合作推出了一款手游《暗黑破坏神:不朽》,其既不是暗黑2重制版,也不是传说中的暗黑4,而是一款能够“随时随地杀恶魔”的手游。折腾了半天之后,玩家期待一道能打的“硬菜”,端出的却是一道甜点,失望可以说是必然的,也难怪有粉丝直接在现场发问——这是愚人节玩笑吗?同时,暗黑手游体验区里寥寥无几的人影。也或是在无声传递玩家的愤怒情绪。
暗黑手游——真的不是换皮吗?
一家号称旗下产品“必属精品”的厂商、一家重新定义游戏类型的厂商、一家在全世界范围内拥有无数粉丝的厂商、一家有过无数辉煌历史的厂商,在规模最大也最有料的嘉年华上压轴产品只是推出了一个基于老IP的换皮手游,这如何不让广大熬夜看直播的玩家失望。
当然,并不是说手游本身就不值得一提,Supercell旗下的《部落冲突》、Rayark的《聚爆Implosion》、Rovio出品的《愤怒的小鸟》都是游戏性极强出色的作品。在手游蓬勃发展的今天,前有SQUARE ENIX的一票最终幻想手游,后有任天堂的《马里奥Run》,传统游戏厂商进军手游领域并不罕见,但是暴雪和网易推出的这款《暗黑破坏神:不朽》,看起来却可能并不好玩。
根据网友的考证,这款暗黑手游压根就是个毫无诚意的换皮之作,如果说是暴雪自己出品的手游也就罢了,可事实证明这就是一款暴雪出了个授权,网易直接换皮《无尽神域》的作品,因此在YouTube上宣传片收获21万+的踩,也堪称是前无古人了。
事实上,暴雪已经不再显得很酷的重要节点,就是和DOTA地图制造者以及前员工IceFrog的分歧,将DOTA这个风行世界的史诗级大IP拱手送给了Valve,这其中的恩怨纠葛暂时不表,但就目前来看,V社手中的DOTA2用一年比一年火热的8届TI赛事,也足以证明了这个IP的威力。
反观暴雪,其真正意义上的电竞化战略是从《守望先锋》开始,但是怎么说呢?暴雪并没有把握好这个时代玩家们的脉搏,傲慢的暴雪还是教大家玩游戏,不论是守望先锋还是风暴英雄,玩家好像是在暴雪的指挥棒下跳舞的傀儡。而如今,能够发挥主观能动性又不失游戏性的沙盒游戏才是玩家的最爱。
如何Make Blizzard Great Again?
随着Mike Morhaime的离开,如今暴雪几乎成为了一艘忒修斯之船,曾经那个很cooooooooooool的“玻璃渣”可以说已经永远离我们而去。不知道大家是否发现,近两年来曾经在网络世界上经典的CP——暴黑和暴白已经渐渐偃旗息鼓,取而代之的是DOTAer和LOLer的对抗。这一切的背后则是个残酷的事实,暴雪可能要没落了。
一边是IG夺得S8冠军引发吃瓜群众对于电竞行业的关注,一边是曾经伟大的暴雪迷失了方向,只能说时代变了,暴雪还活在过去,而Valve和Riot则握住了开往未来的船票。“make great games”此前曾是暴雪成功的关键,十年磨一剑的思路铸就了曾经的辉煌,但是如今留给他的时间却不多了。
喊出“一个世界在等待”的魔兽世界,这种成功几乎不可复制,在快餐化和资本化大行其道的今天,端游已然式微,电竞化可能才是拯救生机的良方。因此在《泰坦》项目灰烬中诞生的守望先锋,可以说是真真正正属于暴雪的电竞先锋。
或许你要问了,之前SKY在WCG上身披国旗领奖的那一幕,不正是在暴雪的WAR3项目上吗?但实际上,不管是WCG还是IEM,都是在三星、微软、英特尔这样的赞助商主导下举办的,统统都是第三方赛事,暴雪自家成体系的第一方赛事就只是从守望先锋开始。
从暴雪今年公布的财报来看,守望先锋真正迈出了暴雪电竞梦的重要一步。截止2017年10月,玩家数量达到3500万,官方联赛在一年内就实现盈利,全球周平均观众数达数百万,相当多的电竞俱乐部顶着高昂的入会费也要加入。
暴雪的明天可以说只有两个选项,要么靠着守望先锋、炉石传说、魔兽世界雄这三大王牌维持阵线,期待下一款震撼世界的神作诞生;要么就是神作胎死腹中,吃着老本流于平庸。当然,或者说及时转行为CG特效公司,换个赛道继续跑也可能会开辟另一片天地。
6. 有什么好玩的单机游戏推荐?
游戏类型太多,下面就按照类型推荐一些吧
格斗铁拳7《铁拳7》是由Bandai Namco(万代南梦宫)团队开发的格斗游戏,是三大徒手格斗游戏之一,老牌硬核3D格斗游戏。PS4上面的版本是《铁拳7》的加强版本《铁拳7FR》,里面加入了一些其他客串角色,比如《街霸》系列中的豪鬼,《饿狼传说》中的吉斯等。游戏上手容易,系统比较深,非常值得研究。
死或生6
《死或生6》是光荣脱裤魔旗下的格斗游戏,同样是三大徒手格斗游戏之一,老牌的硬核3D格斗游戏。这款格斗游戏除了有着“剪刀石头布”的特色系统外,还有着大量的美少女,不少人都是被这一点吸引入坑的。特别是制作组为了接近真实物理效果研发的“柔软”引擎,可以说这款格斗游戏看上去非常的赏心悦目。
ACT和ARPG鬼泣5《鬼泣5》是卡普空推出的老牌硬核ACT《鬼泣》系列的最新作,誉为三大ACT之一(四大ACT则包括《猎天使魔女》)。游戏使用三位风格各异的主角,但丁多种风格与武器创造出大量的打法,尼禄的各种机械手臂功能也各不相同,新增神秘角色V的使用方法也让人耳目一新。不可多得王牌ACT游戏。
尼尔:机械纪元《尼尔:机械纪元》是由史克威尔艾尼克斯与白金工作室双方联合开发的ARPG类游戏。2B小姐姐一亮相便引起巨大轰动,眼罩,洛丽塔,高跟鞋,体操服,长相与身姿简直让人无法拒绝。当然游戏也并不是仅仅靠角色颜值,白金工作室的动作打击可以算得上是业界数一数二的,高速战斗的华丽连击,丰富的武器招式,配合横尾太郎那独树一帜的故事剧本,让这款游戏成为了2017年最热门的游戏之一。
仁王《仁王》(NIOH)由光荣特库摩制作,早矢仕洋介担任制作人,安田文彦总监理的暗黑战国APRG游戏。故事的舞台是群雄割据的日本战国时代,讲述了在妖魔横行的时代下,一个金发碧眼的英国船员,为了追杀游戏中的反派辗转来到日本的故事。游戏里面还有很多《忍者龙剑传》的元素,还结合了一些《黑暗之魂》与《血源诅咒》的设定,是一款难度较高的“魂like”类型的游戏。
FPS《使命召唤》《使命召唤》(Call of Duty简称COD)是由动视公司于2003年最初制作发行的FPS游戏系列。三个工作室交替开发,基本上每年推出一部正统续作,也被称之为“年货”。
《战地》
《战地》(Battlefield)是EA DICE开发的军事题材射击游戏系列。战地系列游戏以大规模的载具和步兵在大地图上协同作战为品牌卖点,注重游戏娱乐性的同时兼顾真实性。
TPS《战争机器》《战争机器》(Gears of War)是由Epic Games所制作的一款TPS游戏,讲述的是是人类对战外星人的故事。该游戏非常炫酷并且暴力,枪上面的电锯是一大特色,在近战中可以对敌人进行处决。
《绝对征服》
三上真司打造的一款高速机甲射击游戏。动作元素与射击元素兼备的一款爽快游戏。虽然流程不长,但是炫酷的特效与刺激的过场让人回味无穷。
STG《彩京》
《打击者1945》(strikers 1945)的1代是由日本的彩京(PSIKYO)公司于1995出品的一款纵向卷轴型射击类街机游戏。
《雷电》
《雷电》是一款由西武开发的射击游戏;也是全球弹幕游戏的鼻祖之一,画面异常炫酷,手感非常优秀的射击游戏。早期都是在街机平台上面推出,后来逐渐推出了家用机版本和PC版本,目前最新作为《雷电5》。
RPG最终幻想系列《最终幻想》由日本SQUARE公司(史克威尔艾尼克斯)发行的回合制角色扮演类电子游戏(RPG),是一款具有系列少见的东洋风的主题及世界观设计的最终幻想游戏。《最终幻想10》是在PS2平台上发行的首部最终幻想作品,也是在系列作品中给角色进行了配音,并使用了PS2的“面部表情”机能来表现角色的表情变化的首部作品。除此之外还有经典的《最终幻想7》、《最终幻想12》、《最终幻想8》、《最终幻想:零式》等优秀作品
女神异闻录系列
首屈一指的号称“天下第一”的《女神异闻录5》(俗称P5),就是一款非常出色的RPG游戏。经典的回合制玩法,配合另类魔性的画风,让不少玩家一不小心就投入了几百个小时。除此之外还有《女神异闻录4》、《女神异闻录3》也非常不错。
轨迹系列
《英雄传说:闪之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行的一款角色扮演类游戏,“轨迹”系列是非常有名气的RPG游戏系列,我们经常能够听到的“空轨”、“碧轨”、“零轨”、“闪轨”等。《闪之轨迹1》和《闪之轨迹2》都是不错的RPG游戏。
伊苏系列
同样是由是一款由FALCOM制作发行的动作角色扮演类游戏《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》,是《伊苏》系列的第八部正统续作,于2016年7月21日发行。该作拥有爽快的打击感,精彩的剧情内容,广阔无比的探索区域,这些都让这款游戏赢得了非常不错的口碑。
还有一些类型的游戏就不一一推荐了,需要的话可以在评论区留言
7. we英雄联盟手游俱乐部解散了吗?
没有解散,报道不真实。
TeamWE是一家中国电子竞技俱乐部,成立于2005年4月21日。旗下拥有英雄联盟分部、英魂之刃分部等。
魔兽争霸3分部的李晓峰选手蝉联了WCG05、06年的魔兽争霸3的世界冠军。
2012年英雄联盟分部取得ILP5全球总决赛冠军, 2016年取得LPL春季赛亚军,2017年4月29日夺得第一个LPL联赛冠军。
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