大冲锋卡bug(王者荣耀体验服更新)
资讯
2023-12-03
121
1. 大冲锋卡bug,王者荣耀体验服更新?
体验服对于镜的加强其实是有必要的,毕竟这个英雄从上线到现在,一直都是不足50%的胜率,可见其英雄强度还是不够,还可以看出天美的做英雄的用心程度,不像以前出道及巅峰,所以这次对于镜的调正是合情合理的。然后就是关于东皇张良的bug修复,好像也没什么好说的,那我们还是来重点看一下廉颇的小型重做把。
体验服对廉颇进行了“半重做”的调整,让他的技能和模型都有所变化。
①被动:勇士之魂
廉颇释放技能过程中会处于霸体状态。
进入战斗后廉颇的战意会逐渐提升,战意越高减伤越多,当战意满格时,廉颇提升自身攻击速度,脱战后战意逐渐降低。【看法】被动保留了廉颇的霸体机制,同时,还把他的减伤改为了充能触发,在廉颇满格能量时,一样可以有20%减伤,并且还能提升30%攻速。
这算是一次纯利好的改动,首先,把廉颇改为了无蓝耗英雄,解决了他的续航问题,然后,20%减伤虽然需要充能触发,但不仅限于使用技能的过程中,让廉颇的持续作战能力变强了不少,最后,提升攻速也让廉颇的“搅局效果”更佳。
整体来说,这是让廉颇“战士化”的改动,跟新版白起一样,让玩家使用廉颇时,可以打得更具有进攻性。
②一技能:爆裂冲撞
一技能廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成伤害并将其击飞。
被动:廉颇连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人造成额外伤害,并减少爆裂冲撞的冷却时间。
【看法】一技能跟旧版差不多,只不过添加了一个被动,让廉颇的第三下普攻得到强化且能减少一技能的CD。
这也是纯利好的改动,搭配上满格能量之后的攻速加成,可以让廉颇的持续作战能力更为的强大。
③二技能:熔岩重击
廉颇迸发狂暴力量获得护盾,并通过臂甲将力量传入地面,对附近敌人造成减速,非英雄单位会逐渐陷落到区域的重心。
1秒后地面会崩裂,对区域内的敌人造成高额伤害,距离中心越近伤害越高。【看法】二技能除了施法动作之外,其他效果几乎跟旧版的差不多,值得一提的是,距离中心越近的敌人受到的伤害会越高,最高能提升100%。
与此同时,廉颇在蓄力二技能时,还可以让野怪和小兵聚拢到二技能的中心位置,对这些非英雄单位造成高额的伤害,这样一来,也会大幅度的提升廉颇的清线效率。
也即是说,二技能也是纯利好的改动,几乎没有任何代价,让廉颇无论是伤害,还是清线手段,都能直接提升一档。
④三技能:天崩地裂
廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次和第二次锤击时会造成减速,第三次锤击会将范围内敌人击飞,每次锤击的伤害递增。
【看法】三技能没有太大的变化。
以上就是新版廉颇的技能机制了,可以说是一次大幅度的加强调整,让廉颇的整体伤害,清线效率和续航都有不错的提升,
值得一提的是,新版廉颇一样可以“一闪”和“大闪”,除此之外,大招的前两段还可以接一技能突进位移,相当于给了廉颇无限“大闪(一)”的机会。
不过,目前大招使用起来存在一定的问题,会被打断,应该在之后会被修复。同时,二技能在蓄力的过程中,也可以接一技能,虽然不能改变二技能的伤害范围,但连控效果是可以达到的。
最重要的是,不用“罚站”挨打了,机动性也有非常大的提升。
接下来,再聊聊我排位测试过后的体验。
①新版廉颇清线真的快了很多,走对抗路1级卡好位置用二技能接几下普攻就能成功抢2了,此时,自身的能量也正好过半,有着接近10%的免伤,跟敌人硬刚是完全不虚的,越打越耐抗。
最重要的是,清线手段的加强,也可以减少廉颇对红莲斗篷的依赖性,让他第一件可以直接选择做暗影,来让自己的伤害最大化。
②到了中后期,新版廉颇的搅局效果也十分不错,真的既肉又有输出,特别是能量满格的时候,抗着塔去强杀脆皮都没问题。
与此同时,依靠二技能聚拢兵线的特效,新版廉颇的守塔能力也很强大。
在劣势局里可以直接站在塔外用二技能清兵,只要对面敢打自己,直接接一技能+大招反打即可,完全有潜力加入“高地保安”的大阵营。
③新版廉颇除了技能方面,基础数值面板也发生了不小的变化。
整体对比下来,新版廉颇的各方面坦度属性都下调了不少,值得一提的是,移速并没有改动,这也算是好消息了。
另外,新版廉颇技能的基础伤害都有一定的下滑,一技能也从原来的1秒击飞时长变为了0.75秒,同时,CD也有所增加。
不过,二三技能也分别添加了3%和2%的最大生命值伤害。也即是说,新版廉颇还是出肉的收益比较大,不能光想着堆输出。
总结
新版廉颇的改动目的还是挺明显的,就是为了让他“战士化”,有一定的走边能力,当然,走辅助依旧可以,毕竟新版廉颇的机动性也不错,不再像以前那么笨重了。
另外,走打野位我觉得也能开发一下,因为新版廉颇是能量机制,可以让资源让buff给队友,走一个“蓝领”思路,“肉打野刀+二技能”的清野速度也很快,虽然一套爆发不如战士和刺客,但配合能力还是一流的。
总而言之,新版廉颇的打法思路会更加丰富,完全值得期待
2. 哪些单机游戏入门极难?
来说一说军事游戏里入门难的。
有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。
模拟重武器的游戏你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。
开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
我怎么玩?
我在哪儿?
谁在打我?
你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
学会了操作之后,这就是开始而已。
玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。
学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。
坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。
如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。
所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。
希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核向作战指挥游戏世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。
地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。
玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。
如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。
所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。
3. 王者荣耀里有没有bug英雄?
王者荣耀:不需要无限火力模式,这些英雄却可以像Bug一样无敌!
Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。
无限火力模式,是竞技游戏当中非常有意思的模式。对于玩家来说,这种快节奏、bug一般的游戏模式,是一个非常刺激的模式,能够给大家带来完美的游戏体验。很多款Moba游戏,都有无限火力模式,但是王者荣耀却没有,因为王者荣耀本身节奏就非常快。不过,即使没有无限火力模式,王者荣耀中一些英雄也可以像无限火力一样,是Bug一般的存在。这些英雄都有谁呢?
姜子牙在路人局当中,是一位不受大家喜欢的英雄,大多数玩家认为姜子牙没有用处,是移动提款机,而且会降低团队的战斗能力。姜子牙的负面形象,像刻板一样刻在了玩家的心目当中,殊不知,姜子牙是一位可以无限释放Debuff的英雄。
姜子牙的一技能,可以使得敌人逐渐减速,技能最终减速效效果高达90%,同时该技能也可以使得敌人的双抗降低,技能最高降低双抗高达40%,这样的Debuff非常恐怖。该技能效果可持续5秒,该技能CD为8秒,最短CD为4.8秒。技能效果持续5秒,技能CD4.8秒,如果腿短移速低位移少的英雄,碰到了一个姜子牙,会被支配到窒息的地步。
谈到输出爆炸,不少人会想到鲁班、后羿、孙悟空,这些英雄的伤害非常爆炸,但是在吕布的真伤面前,他们的伤害会黯淡无光。面对之前的吕布,战士和坦克党,能够通过位移躲掉吕布的真伤,从而流畅的进行规避伤害、反打等操作,但是现在想要这样做,却变得有一些不可能。
现在的吕布可以无限使用一技能,也可以无限使用二技能续航。吕布的一技能CD固定5秒,二技能CD固定8秒,在极寒风暴流横行的今天,吕布技能的CD可以更短,把技能前摇和效果持续时间计算在内,吕布相当于可以无限使用技能。这样的吕布容错率极高,非常适合新手打上单,出场率23%左右的他,胜率并不是很低。
多惩戒单边反野牵制流,在高端局和巅峰赛逐渐形成一种气候,这种打法对于提高胜率,逆风牵制有一定的好处。李信就是多惩戒单边反野牵制流下一个出场率非常高的英雄,能够有这样的气候和李信的一技能有莫大的关系。
李信一技能暗形态下,CD最短3秒,如果算上CD,奔跑持续的时间,移速加持的时间,李信全程比冲锋状态下的关羽机动性要强的很多,加上自身的技能拥有免控、霸体,这位英雄可以无限跑酷,在敌人眼皮下反野、清线,然后从容撤退。
王者荣耀当中,能够像无限火力一样的英雄,还有很多,除了上述英雄以外,你还能说出几个英雄的名字呢?这些英雄,谁在当前版本,可以起到支配敌人的作用呢?有心的你,可以在文章的下方,发表一下你的经验。
4. 极限飞车156关怎么过?
过极限飞车156关的方法如下
1、首先队友占位吸引其他对手,把对手压至靠路边的位置。
2、其次离合加刹车在弯路漂移迅速超越对手,及时躲避对手蓄意搞破坏,bug会施展强力的攻击技能。
3、最后地上掉落卷抽,注意躲避石头,等待高架桥爆破的时候,bug会开始第一个冲锋,队友合力助其冲锋,并捡卷轴。
然后156关就打完了。
5. mega火焰鸡配招?
配招
攻起来(重速度物攻+):保护+闪焰冲锋+过肩摔/飞膝踢+剑舞/石刃/打落
本来就已经相当BUG的火鸡还在XY就获得了Mega,特性还保留了加速,简直亲儿子系列。100速160攻其实也有其他非MegaPM能够达到,这两只PM分别是请假王和雷吉奇卡斯,对此这两位估计只能mmp了吧。
6. LOL大乱斗中哪些英雄你只要随机到就感觉这把已经稳了?
LOL大乱斗模式一直都是很受玩家追捧的模式,在这样一个模式下,只有团战,没有发育,没有打野,唯有正面硬刚。这样一个全部随机的模式里,随机到一个好的英雄,你就已经赢了一半了。
那么有哪些英雄一旦随机到,就会感觉基本稳了呢?
接下来的时间,请交给百年老玩家 俺可善良。想要了解更多此类资讯,欢迎关注俺可善良。
1.拉克丝拉克丝在这样一个狭长的地图里,有着天然的优势。技能命中率显著提高,技能释放距离比较远,大招CD很快。而且有控制,有护盾。
而且拉克丝的W技能简直混助攻利器,一般打起来的时候,一个W过去,助攻全部到手,美滋滋。
2.泽拉斯
泽拉斯几乎跟拉克丝一样,甚至更胜拉克丝。技能释放距离更远,而且除了E技能是单体晕外,其余全部是AOE,打团简直是绞肉机的存在。
3.炸弹人
炸弹人在大乱斗中,真的是无敌。特别是出了鬼书之后,无限蓝的炸弹人就问你怕不怕。是不是经常残血躲在后排也被莫名滚过来的炸弹球给炸死。发育起来后的大招更是毁天灭地。一个大就有可能让对方后排绝望。
4.琴女
在大乱斗里,可别小看这个辅助。一个QA可能会让你怀疑人生。关键是你还打不到他,跑的比谁都快,自己追着追着就莫名其妙的残血了。而这个大胸妹子却越追血越多。
出了鬼书之后,琴女就可以连滚键盘了,无敌BUG,大招团控,无解。
5.会玩的剑圣
注意,这里是会玩的剑圣。就是打团时找不到人,团战快结束了,他出来了,开大免控追着C位不放的那个贱圣!
笔者多次装备奇好的ADC被这样的剑圣上来一顿无脑操作,直接0输出退场。
6.大嘴
大嘴的发育期较长,只要前期不死,后期就可以毁天灭地。给我三秒,还你一个不败的团战。
如果能配上一个出辅助装备的琴女或者风女,好了,游戏基本结束。注意,要出辅助装备才行,出输出的风女有个卵用。
7.小法
笔者玩小法的套路就是鬼书加帽子,然后直接出肉,板甲+绿甲+狂徒,直接让你怀疑人生。杀我?不存在的,杀你?很简单。哈哈哈
什么王者、大师,我拿到这几个英雄,教你做人!
各位看官,你玩大乱斗时最喜欢什么英雄?
感谢阅读,我是俺可善良,专注游戏领域。欢迎关注。
7. 暗黑破坏神2当年你们是怎么玩的?
我接触电脑可以说是非常早了,大概是在95年的时候吧,那时我刚上高中。
和大多数学生时代的孩子一样,我要电脑的理由是方便学习……
这话也不知道当初的家长信不信,至少自己做了家长后,这种鬼话是唬不到我的。
95年左右,网吧刚刚出现,电脑可以说是个稀罕物件。那个年代,还是街机、电视主机的天下。
网吧里面玩的最多的,就是红警、帝国时代这类局域网对战游戏。只有少数可以上网的网吧,才会看到大量青年对着一个聊天框噼里啪啦的打字。(可惜了我的7位数QQ,年少不知道珍贵,如今早已丢失)。
买电脑的时候,我偷偷让老板送了几张游戏盘,这里面就包含了三个十分经典的老游戏——VR特警、极品飞车以及要说的暗黑2。
另外俩游戏相信80后很熟悉了,一个是射击游戏鼻祖,一个是赛车游戏霸王。
至于暗黑就更不用说了,当今国产网游、页游全都有暗黑影子。
刚上手的时候,是真的玩不明白,选了个女巫拿把小刀一路捅过去。小怪掉了把短剑,感觉比匕首可是厉害多了,两刀就能砍死一个小怪兽!
最喜欢小怪掉血瓶,因为血瓶是真的不够用啊,买又买不起,至于金币那是一个都不放过的捡起来。
我还记得第一次掉蓝装的时候,捡起来一看怎么装备不了?打到的蓝装黄装全部卖钱了。直到半天后,无意发现了鉴定卷轴,这时才算打开了新世界的大门……
德鲁伊,刺客已经是后面出的版本了我想我是从那个时候开始发现自己有强迫症的:地图上的怪物要全部杀掉;箱子桶子一个不留;包包快满的时候我要花上几分钟来回摆放,争取不浪费一格空间……
当感觉包包里的物品出售价格能够远远超出传送卷轴的时候,才恋恋不舍的开门回家卖钱。
女巫并没有玩多久就玩不动了,因为不懂技能搭配,也不会穿装备,进入第二幕之后就死个不停,然后果断换了个死灵法师玩。那是我有生以来第一次体验到带宝宝,也是第一次体验到“挂机”的快感,哈哈。
技能无脑全点了召唤,前面还算顺利,直到磕磕碰碰见到了大菠萝,一个技能教做人……
那时候暗黑对我来说,真的太好玩了,我经常半夜偷偷起来玩,不亦乐乎。
那时候的目标很简单,就是通关,然后换个角色继续打!很久之后才知道还有寻魔,然后又沉迷寻魔,誓要收集全部暗金(当然不可能的)。
也不知道死在我手里的墨菲斯托,够不够组成一个团了……
时隔二十年,如今的暗黑2我依然可以玩的有滋有味,至于那些充钱就能当爹的大制作,我玩的味同嚼蜡,毫无兴致。
不知道这算不算游戏产业的悲哀呢?
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. 大冲锋卡bug,王者荣耀体验服更新?
体验服对于镜的加强其实是有必要的,毕竟这个英雄从上线到现在,一直都是不足50%的胜率,可见其英雄强度还是不够,还可以看出天美的做英雄的用心程度,不像以前出道及巅峰,所以这次对于镜的调正是合情合理的。然后就是关于东皇张良的bug修复,好像也没什么好说的,那我们还是来重点看一下廉颇的小型重做把。
体验服对廉颇进行了“半重做”的调整,让他的技能和模型都有所变化。
①被动:勇士之魂
廉颇释放技能过程中会处于霸体状态。
进入战斗后廉颇的战意会逐渐提升,战意越高减伤越多,当战意满格时,廉颇提升自身攻击速度,脱战后战意逐渐降低。【看法】被动保留了廉颇的霸体机制,同时,还把他的减伤改为了充能触发,在廉颇满格能量时,一样可以有20%减伤,并且还能提升30%攻速。
这算是一次纯利好的改动,首先,把廉颇改为了无蓝耗英雄,解决了他的续航问题,然后,20%减伤虽然需要充能触发,但不仅限于使用技能的过程中,让廉颇的持续作战能力变强了不少,最后,提升攻速也让廉颇的“搅局效果”更佳。
整体来说,这是让廉颇“战士化”的改动,跟新版白起一样,让玩家使用廉颇时,可以打得更具有进攻性。
②一技能:爆裂冲撞
一技能廉颇向指定方向发起冲锋,对敌人造成伤害并将其击飞。
被动:廉颇连续使用普攻时,第三次普攻会变成直拳重击,对敌人造成额外伤害,并减少爆裂冲撞的冷却时间。
【看法】一技能跟旧版差不多,只不过添加了一个被动,让廉颇的第三下普攻得到强化且能减少一技能的CD。
这也是纯利好的改动,搭配上满格能量之后的攻速加成,可以让廉颇的持续作战能力更为的强大。
③二技能:熔岩重击
廉颇迸发狂暴力量获得护盾,并通过臂甲将力量传入地面,对附近敌人造成减速,非英雄单位会逐渐陷落到区域的重心。
1秒后地面会崩裂,对区域内的敌人造成高额伤害,距离中心越近伤害越高。【看法】二技能除了施法动作之外,其他效果几乎跟旧版的差不多,值得一提的是,距离中心越近的敌人受到的伤害会越高,最高能提升100%。
与此同时,廉颇在蓄力二技能时,还可以让野怪和小兵聚拢到二技能的中心位置,对这些非英雄单位造成高额的伤害,这样一来,也会大幅度的提升廉颇的清线效率。
也即是说,二技能也是纯利好的改动,几乎没有任何代价,让廉颇无论是伤害,还是清线手段,都能直接提升一档。
④三技能:天崩地裂
廉颇跳向指定区域连续锤击地面三次,第一次和第二次锤击时会造成减速,第三次锤击会将范围内敌人击飞,每次锤击的伤害递增。
【看法】三技能没有太大的变化。
以上就是新版廉颇的技能机制了,可以说是一次大幅度的加强调整,让廉颇的整体伤害,清线效率和续航都有不错的提升,
值得一提的是,新版廉颇一样可以“一闪”和“大闪”,除此之外,大招的前两段还可以接一技能突进位移,相当于给了廉颇无限“大闪(一)”的机会。
不过,目前大招使用起来存在一定的问题,会被打断,应该在之后会被修复。同时,二技能在蓄力的过程中,也可以接一技能,虽然不能改变二技能的伤害范围,但连控效果是可以达到的。
最重要的是,不用“罚站”挨打了,机动性也有非常大的提升。
接下来,再聊聊我排位测试过后的体验。
①新版廉颇清线真的快了很多,走对抗路1级卡好位置用二技能接几下普攻就能成功抢2了,此时,自身的能量也正好过半,有着接近10%的免伤,跟敌人硬刚是完全不虚的,越打越耐抗。
最重要的是,清线手段的加强,也可以减少廉颇对红莲斗篷的依赖性,让他第一件可以直接选择做暗影,来让自己的伤害最大化。
②到了中后期,新版廉颇的搅局效果也十分不错,真的既肉又有输出,特别是能量满格的时候,抗着塔去强杀脆皮都没问题。
与此同时,依靠二技能聚拢兵线的特效,新版廉颇的守塔能力也很强大。
在劣势局里可以直接站在塔外用二技能清兵,只要对面敢打自己,直接接一技能+大招反打即可,完全有潜力加入“高地保安”的大阵营。
③新版廉颇除了技能方面,基础数值面板也发生了不小的变化。
整体对比下来,新版廉颇的各方面坦度属性都下调了不少,值得一提的是,移速并没有改动,这也算是好消息了。
另外,新版廉颇技能的基础伤害都有一定的下滑,一技能也从原来的1秒击飞时长变为了0.75秒,同时,CD也有所增加。
不过,二三技能也分别添加了3%和2%的最大生命值伤害。也即是说,新版廉颇还是出肉的收益比较大,不能光想着堆输出。
总结
新版廉颇的改动目的还是挺明显的,就是为了让他“战士化”,有一定的走边能力,当然,走辅助依旧可以,毕竟新版廉颇的机动性也不错,不再像以前那么笨重了。
另外,走打野位我觉得也能开发一下,因为新版廉颇是能量机制,可以让资源让buff给队友,走一个“蓝领”思路,“肉打野刀+二技能”的清野速度也很快,虽然一套爆发不如战士和刺客,但配合能力还是一流的。
总而言之,新版廉颇的打法思路会更加丰富,完全值得期待
2. 哪些单机游戏入门极难?
来说一说军事游戏里入门难的。
有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。
模拟重武器的游戏你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。
开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
我怎么玩?
我在哪儿?
谁在打我?
你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
学会了操作之后,这就是开始而已。
玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。
学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。
坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。
如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。
所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。
希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核向作战指挥游戏世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。
地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是军队使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。
玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。
如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下军队就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。
所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为军队编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。
3. 王者荣耀里有没有bug英雄?
王者荣耀:不需要无限火力模式,这些英雄却可以像Bug一样无敌!
Hello,大家好!我是大飞,很高兴又见到你。
无限火力模式,是竞技游戏当中非常有意思的模式。对于玩家来说,这种快节奏、bug一般的游戏模式,是一个非常刺激的模式,能够给大家带来完美的游戏体验。很多款Moba游戏,都有无限火力模式,但是王者荣耀却没有,因为王者荣耀本身节奏就非常快。不过,即使没有无限火力模式,王者荣耀中一些英雄也可以像无限火力一样,是Bug一般的存在。这些英雄都有谁呢?
姜子牙在路人局当中,是一位不受大家喜欢的英雄,大多数玩家认为姜子牙没有用处,是移动提款机,而且会降低团队的战斗能力。姜子牙的负面形象,像刻板一样刻在了玩家的心目当中,殊不知,姜子牙是一位可以无限释放Debuff的英雄。
姜子牙的一技能,可以使得敌人逐渐减速,技能最终减速效效果高达90%,同时该技能也可以使得敌人的双抗降低,技能最高降低双抗高达40%,这样的Debuff非常恐怖。该技能效果可持续5秒,该技能CD为8秒,最短CD为4.8秒。技能效果持续5秒,技能CD4.8秒,如果腿短移速低位移少的英雄,碰到了一个姜子牙,会被支配到窒息的地步。
谈到输出爆炸,不少人会想到鲁班、后羿、孙悟空,这些英雄的伤害非常爆炸,但是在吕布的真伤面前,他们的伤害会黯淡无光。面对之前的吕布,战士和坦克党,能够通过位移躲掉吕布的真伤,从而流畅的进行规避伤害、反打等操作,但是现在想要这样做,却变得有一些不可能。
现在的吕布可以无限使用一技能,也可以无限使用二技能续航。吕布的一技能CD固定5秒,二技能CD固定8秒,在极寒风暴流横行的今天,吕布技能的CD可以更短,把技能前摇和效果持续时间计算在内,吕布相当于可以无限使用技能。这样的吕布容错率极高,非常适合新手打上单,出场率23%左右的他,胜率并不是很低。
多惩戒单边反野牵制流,在高端局和巅峰赛逐渐形成一种气候,这种打法对于提高胜率,逆风牵制有一定的好处。李信就是多惩戒单边反野牵制流下一个出场率非常高的英雄,能够有这样的气候和李信的一技能有莫大的关系。
李信一技能暗形态下,CD最短3秒,如果算上CD,奔跑持续的时间,移速加持的时间,李信全程比冲锋状态下的关羽机动性要强的很多,加上自身的技能拥有免控、霸体,这位英雄可以无限跑酷,在敌人眼皮下反野、清线,然后从容撤退。
王者荣耀当中,能够像无限火力一样的英雄,还有很多,除了上述英雄以外,你还能说出几个英雄的名字呢?这些英雄,谁在当前版本,可以起到支配敌人的作用呢?有心的你,可以在文章的下方,发表一下你的经验。
4. 极限飞车156关怎么过?
过极限飞车156关的方法如下
1、首先队友占位吸引其他对手,把对手压至靠路边的位置。
2、其次离合加刹车在弯路漂移迅速超越对手,及时躲避对手蓄意搞破坏,bug会施展强力的攻击技能。
3、最后地上掉落卷抽,注意躲避石头,等待高架桥爆破的时候,bug会开始第一个冲锋,队友合力助其冲锋,并捡卷轴。
然后156关就打完了。
5. mega火焰鸡配招?
配招
攻起来(重速度物攻+):保护+闪焰冲锋+过肩摔/飞膝踢+剑舞/石刃/打落
本来就已经相当BUG的火鸡还在XY就获得了Mega,特性还保留了加速,简直亲儿子系列。100速160攻其实也有其他非MegaPM能够达到,这两只PM分别是请假王和雷吉奇卡斯,对此这两位估计只能mmp了吧。
6. LOL大乱斗中哪些英雄你只要随机到就感觉这把已经稳了?
LOL大乱斗模式一直都是很受玩家追捧的模式,在这样一个模式下,只有团战,没有发育,没有打野,唯有正面硬刚。这样一个全部随机的模式里,随机到一个好的英雄,你就已经赢了一半了。
那么有哪些英雄一旦随机到,就会感觉基本稳了呢?
接下来的时间,请交给百年老玩家 俺可善良。想要了解更多此类资讯,欢迎关注俺可善良。
1.拉克丝拉克丝在这样一个狭长的地图里,有着天然的优势。技能命中率显著提高,技能释放距离比较远,大招CD很快。而且有控制,有护盾。
而且拉克丝的W技能简直混助攻利器,一般打起来的时候,一个W过去,助攻全部到手,美滋滋。
2.泽拉斯
泽拉斯几乎跟拉克丝一样,甚至更胜拉克丝。技能释放距离更远,而且除了E技能是单体晕外,其余全部是AOE,打团简直是绞肉机的存在。
3.炸弹人
炸弹人在大乱斗中,真的是无敌。特别是出了鬼书之后,无限蓝的炸弹人就问你怕不怕。是不是经常残血躲在后排也被莫名滚过来的炸弹球给炸死。发育起来后的大招更是毁天灭地。一个大就有可能让对方后排绝望。
4.琴女
在大乱斗里,可别小看这个辅助。一个QA可能会让你怀疑人生。关键是你还打不到他,跑的比谁都快,自己追着追着就莫名其妙的残血了。而这个大胸妹子却越追血越多。
出了鬼书之后,琴女就可以连滚键盘了,无敌BUG,大招团控,无解。
5.会玩的剑圣
注意,这里是会玩的剑圣。就是打团时找不到人,团战快结束了,他出来了,开大免控追着C位不放的那个贱圣!
笔者多次装备奇好的ADC被这样的剑圣上来一顿无脑操作,直接0输出退场。
6.大嘴
大嘴的发育期较长,只要前期不死,后期就可以毁天灭地。给我三秒,还你一个不败的团战。
如果能配上一个出辅助装备的琴女或者风女,好了,游戏基本结束。注意,要出辅助装备才行,出输出的风女有个卵用。
7.小法
笔者玩小法的套路就是鬼书加帽子,然后直接出肉,板甲+绿甲+狂徒,直接让你怀疑人生。杀我?不存在的,杀你?很简单。哈哈哈
什么王者、大师,我拿到这几个英雄,教你做人!
各位看官,你玩大乱斗时最喜欢什么英雄?
感谢阅读,我是俺可善良,专注游戏领域。欢迎关注。
7. 暗黑破坏神2当年你们是怎么玩的?
我接触电脑可以说是非常早了,大概是在95年的时候吧,那时我刚上高中。
和大多数学生时代的孩子一样,我要电脑的理由是方便学习……
这话也不知道当初的家长信不信,至少自己做了家长后,这种鬼话是唬不到我的。
95年左右,网吧刚刚出现,电脑可以说是个稀罕物件。那个年代,还是街机、电视主机的天下。
网吧里面玩的最多的,就是红警、帝国时代这类局域网对战游戏。只有少数可以上网的网吧,才会看到大量青年对着一个聊天框噼里啪啦的打字。(可惜了我的7位数QQ,年少不知道珍贵,如今早已丢失)。
买电脑的时候,我偷偷让老板送了几张游戏盘,这里面就包含了三个十分经典的老游戏——VR特警、极品飞车以及要说的暗黑2。
另外俩游戏相信80后很熟悉了,一个是射击游戏鼻祖,一个是赛车游戏霸王。
至于暗黑就更不用说了,当今国产网游、页游全都有暗黑影子。
刚上手的时候,是真的玩不明白,选了个女巫拿把小刀一路捅过去。小怪掉了把短剑,感觉比匕首可是厉害多了,两刀就能砍死一个小怪兽!
最喜欢小怪掉血瓶,因为血瓶是真的不够用啊,买又买不起,至于金币那是一个都不放过的捡起来。
我还记得第一次掉蓝装的时候,捡起来一看怎么装备不了?打到的蓝装黄装全部卖钱了。直到半天后,无意发现了鉴定卷轴,这时才算打开了新世界的大门……
德鲁伊,刺客已经是后面出的版本了我想我是从那个时候开始发现自己有强迫症的:地图上的怪物要全部杀掉;箱子桶子一个不留;包包快满的时候我要花上几分钟来回摆放,争取不浪费一格空间……
当感觉包包里的物品出售价格能够远远超出传送卷轴的时候,才恋恋不舍的开门回家卖钱。
女巫并没有玩多久就玩不动了,因为不懂技能搭配,也不会穿装备,进入第二幕之后就死个不停,然后果断换了个死灵法师玩。那是我有生以来第一次体验到带宝宝,也是第一次体验到“挂机”的快感,哈哈。
技能无脑全点了召唤,前面还算顺利,直到磕磕碰碰见到了大菠萝,一个技能教做人……
那时候暗黑对我来说,真的太好玩了,我经常半夜偷偷起来玩,不亦乐乎。
那时候的目标很简单,就是通关,然后换个角色继续打!很久之后才知道还有寻魔,然后又沉迷寻魔,誓要收集全部暗金(当然不可能的)。
也不知道死在我手里的墨菲斯托,够不够组成一个团了……
时隔二十年,如今的暗黑2我依然可以玩的有滋有味,至于那些充钱就能当爹的大制作,我玩的味同嚼蜡,毫无兴致。
不知道这算不算游戏产业的悲哀呢?
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!