弹弹堂20度力度表(高抛公式是什么)
资讯
2023-11-30
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1. 弹弹堂20度力度表,高抛公式是什么?
《弹弹堂》高抛的公式有两种:
1、定角度变力度: M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
2、定力度变角度: N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
2. 弹弹堂半抛打法和技巧?
步骤/方式1
《弹弹堂》半抛打法 半抛打法和高抛打法攻略
玩弹弹堂口袋版的玩家可谓都是高手啊,力度角度掌握得都是那么稳,可是还是有玩家表示自己打不准,不是偏了就是差一大截,所以今天我们就要说说正确有效的打法,现在开始进入正题,介绍一下弹弹堂口袋版的一些有效打法。
步骤/方式2
所谓半抛打法,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
步骤/方式3
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
3. 4399弹弹堂救援行动3星攻略?
前提:
(1)不伤害小鸡,打到小鸡扣100血,每回合小鸡掉200血,小鸡共500血;
(2)击中黄鼠狼头部500血直接打死,其他部位200血,需打3次,黄鼠狼共500血
(3)在有限箭矢内尽可能多的吃金币和钻石,获得高星级宝箱
(4)使用关卡自带辅助箭矢,击落小鸡
(5)购买活动道具,获得更高分数(依次为小鸡补血、额外箭矢、吸引钻石金币、双倍金币钻石积分、反转风力)
重点:
1、第一关可使用外壳 蜘蛛 疾风烈 幻影(不带则默认ak-47),4种都可以使用
第一关遇到的两种情况,图1先打小鸡(打绳子或者绳子正上方的木头都可以击落小鸡),预留一个箭打黄鼠狼头部,其他箭吃金币和钻石刷分;图二击杀点可以特技,别的情况自己把握
角度力度参考下图
2、第二关可使用外壳 恶灵 疾风烈 幻影(不带则默认ak-47),推荐ak或疾风烈
第二关最右侧有上下两把辅助箭矢,先击打下方箭矢拯救小鸡,预留一把击打上方箭矢,其他箭吃金币和钻石刷分
Ps:当黄鼠狼和小鸡处在某些位置时,下方辅助箭矢可能会同时击杀两个,直接通关,这样分数就会很低,可以在击落两只的瞬间右上角退出重新进入
角度力度参考下图
3、第三关可使用外壳 蜘蛛 炸弹人 恶灵(建议带蜘蛛)
第三关共2鸡2黄鼠狼,这个出生点很恶心,无法通关,可以直接退出重进
首先可以击落最右上角的辅助箭矢,大概13-14距,自己多尝试,然后击落最前方的小鸡,高抛击打上面木头即可,然后击杀两只黄鼠狼,上方黄鼠狼击中头部,下方黄鼠狼技术好的可以高抛从中间小缝穿过击中头部,也可以用蜘蛛从下方爬过去击杀,如下图
角度力度参考下图
4、第四关可使用外壳 蜘蛛 炸弹人 爆波球(建议带球或蜘蛛)
第四关带蜘蛛先高抛击落小鸡绳子上方木头,在用蜘蛛爬行击杀一只黄鼠狼,预留一把爬行击打最后一只黄鼠狼,其他箭吃金币和钻石刷分
第四关带球,可获得较高分数,但是球的出生点必须靠近右边矮木桩才可以。
角度力度参考下图
5、第五关可使用外壳 蜘蛛 炸弹人 爆波球(建议带蜘蛛或球)
第五关两鸡两黄鼠狼,带蜘蛛先击落上方小鸡,再击落下方小鸡,在用蜘蛛爬行,击杀两只黄鼠狼
带球的话可以特技击杀,但是最下方的黄鼠狼不好打,稳过建议还是蜘蛛
角度力度参考下图
6、第六关可使用外壳 蜘蛛 炸弹人 爆波球(必须带蜘蛛)
第六关两鸡两黄鼠狼,首先高抛击打右上角小鸡绳子正上方木头击落小鸡
然后利用蜘蛛爬行,击打下方辅助箭矢,落点位如上图箭头,蜘蛛可以爬行击打辅助箭矢,击落左上角小鸡
最后利用两次蜘蛛爬行击落两只黄鼠狼
角度力度参考下图
4. 2021年推荐小游戏?
1、《汤姆猫跑酷》
汤姆猫是每个玩家都特别熟悉的动画角色,这一次将由汤姆猫带领进行跑酷,尽可能地躲避各种障碍,跑的越远分数和金币就会越高。
2、《开心消消乐》
开心消消乐是一款非常耐玩的益智类游戏,前面的关卡可能会让人觉得很有趣,但越是到后面越生无可恋,多次的尝试和思考会锻炼人的动脑能力。
3、《会说话的熊二》
可爱的熊二是许多小朋友的童年,在手机屏幕上尽情地和它们互动吧!通过屏幕点击即可让其做出搞怪的动作来。
4、《弹弹堂》
弹弹堂是风靡当下特别流行的一款策略射击类游戏,玩家需要通过计算力度、距离、风向来精准打击,并且还能够了解物品落下的轨迹。
5. 弹弹堂测距方法?
步骤/方式1
逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度。
步骤/方式2
角度调整为84度就行了 力度95或多一些。
步骤/方式3
顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度。
步骤/方式4
角度调整为89度就行了 力度90或少一些。
6. 弹弹堂高度打法求?
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~93超过10屏95)
基本公式90-距离+或-(风力乘2)=角度(风力顺就+逆就—)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),
力度(实践经验:10屏内92~93超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)
有时候你和敌人不再同一平面就要用到高差
高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°
7. 你玩过最好玩的游戏是什么?
虽说我不是八零后啊,但是呢,作为一个90后,我却拥有着和八零后完全相同的一个童年。那么首先八零后的童年在家里啊,可能大家玩的最多的,或者是接触最多可能就是小霸王学习机。因为那个时候我家里其实并没有小霸王学习机,那时候的我一般都是去同学家里去蹭玩的。这个小霸王学习机上面有一个很大的键盘,键盘上面有一个这个fcr,也就是红白机的一个插卡的卡槽,然后呢,有两个手柄,还有一个适配器和供电源,除了这些东西就没了。然后呢,那个时候的我们就是拿着手柄玩什么呢?玩一些魂斗罗、还有绿色兵团这类的游戏。四四方方的手柄,上下左右的按键和AB键,体验感挺不错的。那个时候在我们家那个地方呢,就是家里条件稍微好一点的,他的这个房子就会有一个小阁楼,我去的那个同学家,他家就有一个阁楼,然后我们就在他家的那个阁楼上玩小霸王学习机。 在我脑海里一直记得的是什么呢?就是每次打开这个小霸王的时候,这个小霸王底下的这个键盘上面会有一个非常有意思的一段话,那一段话几乎就是每次打开都会去说,那就是:小霸王,其乐无穷。当时的我就觉得比较特别啊,非常有意思。但是我估计小霸王那个键盘几乎没有多少人会拿来用的,因为玩游戏都是用手柄来玩的,再说了,那个键盘是我见过按键最多的键盘,上面不光有字母,还有什么偏旁部首的都在上面,几乎没怎么用过。 那么接下来就说一说这个八零后的一些游戏了。对于80后的这些游戏呢,大部分我都还玩过,比如说那个超级马里奥,原先叫做超级玛丽,现在俗称叫超级马里奥;然后呢就是坦克大战,就是控制坦克来保护我们的家园,我们家园是一个老鹰,然后老鹰墙给罩着,如果这个墙被打没了,然后再打这个基地,基地爆了以后就输了。还有一个也是非常经典的游戏就是魂斗罗,那个时候我们玩的魂斗罗的几乎都是美版的,美版就是没有开场动画的,一上来莫名其妙俩人不知道从哪里蹦出来,然后开始两个人就是一顿打。还有一个呢,冒险岛,我相信冒险岛也是很多人玩过,就是高桥名人拿个小锤子打那个蜗牛之类的。还有一款游戏也是非常有意思的,好像是叫做马戏团的。对于第一关的,我想只要玩过这个游戏的都有印象,一提到大家肯定都记得,就是一个小丑骑着一个狮子过前面的一个火圈,然后我们控制这个小丑和这个狮子跳过这个火圈。 还有一个就是:吃豆子,这个不用我多说了。几乎每个fc游戏合集里面都带有这个游戏,就是有三条命,就是那种吃小豆子,然后大豆子呢,可以把敌人变成红颜色,然后把他们吃掉。然后还有一个俄罗斯方块,几乎可以称得上是最经典的游戏了。我小时候是也玩过几回这款游戏,叫摩托大赛。我记得就是控制摩托车,然后是那种从左向右一直开,开到终点的那种。提到了这么多的游戏,那么我和我的那位同学玩的最多的游戏是什么呢?很多人可能会说超级玛丽,还有那个魂斗罗,但其实是这两款游戏我们俩玩的并不多。我们玩的最多的就是那款游戏叫做公路赛车的游戏,然后就是一大堆蓝色绿色的赛车,然后我们是红色的赛车。然后两个车就开始赛车,一个劲的赛车,现在想想也不知道是为了什么,就一直在那里赛车。 如果说我一个人玩得最多的游戏那就是炸弹人。本来最开始接触炸弹人是在这个游戏厅接触的,后来呢,那个时候家里也就已经有一台那fc了,然后一个人在家的时候玩的最多的就是这个炸弹人的游戏。还有就是伴随着我童年很长一段时间游戏,像什么三国志啊,合金弹头啊,那个时候我一直以为合金头和魂斗罗有一点关系,结果半毛线关系都没有,只是游戏的操作方法上比较神似。那么随着游戏的变化,慢慢的街机时代也过去了,咱们就来到了PC时代。 那个时候电脑第一次接触电脑是在学校的微机室,那个时候微机室的电脑真是老的不能再老了,然后我们在那玩游戏就是拿学校的网络玩这个红色警戒,不过到了初中三年级的时候,不知道为什么莫名其妙的就没有微机课了。我记得当时我不怎么出兵、出人物之类的,我一般都出坦克,可能是因为我的这个题材的游戏很感兴趣,比如:黑鹰战车、火箭弹等等的,随着时代的演变,那我自己也有了一台电脑了,当时的我记得很清楚,我用那台电脑玩了一款游戏叫三角洲特种部队。那是一款第一人称的游戏,玩的时候还是感觉有点意思的,那个时候还玩过仙剑奇侠传三。现在长大了以后,电脑游戏的画面在不断的进步,越来越真实,而且现在又有了VR之类的虚拟现实的东西以后,让人不禁感叹的就是这几年我自己玩过的游戏,简直就是一个游戏的发展史啊。 从8位机再到16位机,完全就是在不断的变化啊,可能很多八零后会跟我有同感,但是九零后可能就少一点了。有一些九零后,不说别人就说我,就我以前上的这个学校里面的九零后几乎跟我玩的就不太一样,大部分人最开始接触的就是电脑,但是他们玩红色警戒之类的。但我跟他们不一样,我那个时候我还玩红白机。现在的我呢,基本上已经不怎么玩游戏了,准确的来说是不怎么玩单机游戏了,因为现在的单机游戏吃配置,首先一台PC电脑能玩的单机游戏太少,你想玩最新的游戏,你就得不断的换显卡换什么的。今天的小编呢,就带着八零后以及一些跟我一样的九零后,跟大家回顾一些很老旧的游戏,虽然旧但是非常的有趣。
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1. 弹弹堂20度力度表,高抛公式是什么?
《弹弹堂》高抛的公式有两种:
1、定角度变力度: M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看自己与对手之间的位置关系,并且此时是逆风)。
2、定力度变角度: N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)。
2. 弹弹堂半抛打法和技巧?
步骤/方式1
《弹弹堂》半抛打法 半抛打法和高抛打法攻略
玩弹弹堂口袋版的玩家可谓都是高手啊,力度角度掌握得都是那么稳,可是还是有玩家表示自己打不准,不是偏了就是差一大截,所以今天我们就要说说正确有效的打法,现在开始进入正题,介绍一下弹弹堂口袋版的一些有效打法。
步骤/方式2
所谓半抛打法,也就是不用尽全力的抛射打法。半抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是60。基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离是7,逆风1.9,那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计),力度始终是60。
步骤/方式3
高抛实际上是游戏中一种常见打法,也是高手必备的打法。高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度始终是95。基本公式90-距离+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
3. 4399弹弹堂救援行动3星攻略?
前提:
(1)不伤害小鸡,打到小鸡扣100血,每回合小鸡掉200血,小鸡共500血;
(2)击中黄鼠狼头部500血直接打死,其他部位200血,需打3次,黄鼠狼共500血
(3)在有限箭矢内尽可能多的吃金币和钻石,获得高星级宝箱
(4)使用关卡自带辅助箭矢,击落小鸡
(5)购买活动道具,获得更高分数(依次为小鸡补血、额外箭矢、吸引钻石金币、双倍金币钻石积分、反转风力)
重点:
1、第一关可使用外壳 蜘蛛 疾风烈 幻影(不带则默认ak-47),4种都可以使用
第一关遇到的两种情况,图1先打小鸡(打绳子或者绳子正上方的木头都可以击落小鸡),预留一个箭打黄鼠狼头部,其他箭吃金币和钻石刷分;图二击杀点可以特技,别的情况自己把握
角度力度参考下图
2、第二关可使用外壳 恶灵 疾风烈 幻影(不带则默认ak-47),推荐ak或疾风烈
第二关最右侧有上下两把辅助箭矢,先击打下方箭矢拯救小鸡,预留一把击打上方箭矢,其他箭吃金币和钻石刷分
Ps:当黄鼠狼和小鸡处在某些位置时,下方辅助箭矢可能会同时击杀两个,直接通关,这样分数就会很低,可以在击落两只的瞬间右上角退出重新进入
角度力度参考下图
3、第三关可使用外壳 蜘蛛 炸弹人 恶灵(建议带蜘蛛)
第三关共2鸡2黄鼠狼,这个出生点很恶心,无法通关,可以直接退出重进
首先可以击落最右上角的辅助箭矢,大概13-14距,自己多尝试,然后击落最前方的小鸡,高抛击打上面木头即可,然后击杀两只黄鼠狼,上方黄鼠狼击中头部,下方黄鼠狼技术好的可以高抛从中间小缝穿过击中头部,也可以用蜘蛛从下方爬过去击杀,如下图
角度力度参考下图
4、第四关可使用外壳 蜘蛛 炸弹人 爆波球(建议带球或蜘蛛)
第四关带蜘蛛先高抛击落小鸡绳子上方木头,在用蜘蛛爬行击杀一只黄鼠狼,预留一把爬行击打最后一只黄鼠狼,其他箭吃金币和钻石刷分
第四关带球,可获得较高分数,但是球的出生点必须靠近右边矮木桩才可以。
角度力度参考下图
5、第五关可使用外壳 蜘蛛 炸弹人 爆波球(建议带蜘蛛或球)
第五关两鸡两黄鼠狼,带蜘蛛先击落上方小鸡,再击落下方小鸡,在用蜘蛛爬行,击杀两只黄鼠狼
带球的话可以特技击杀,但是最下方的黄鼠狼不好打,稳过建议还是蜘蛛
角度力度参考下图
6、第六关可使用外壳 蜘蛛 炸弹人 爆波球(必须带蜘蛛)
第六关两鸡两黄鼠狼,首先高抛击打右上角小鸡绳子正上方木头击落小鸡
然后利用蜘蛛爬行,击打下方辅助箭矢,落点位如上图箭头,蜘蛛可以爬行击打辅助箭矢,击落左上角小鸡
最后利用两次蜘蛛爬行击落两只黄鼠狼
角度力度参考下图
4. 2021年推荐小游戏?
1、《汤姆猫跑酷》
汤姆猫是每个玩家都特别熟悉的动画角色,这一次将由汤姆猫带领进行跑酷,尽可能地躲避各种障碍,跑的越远分数和金币就会越高。
2、《开心消消乐》
开心消消乐是一款非常耐玩的益智类游戏,前面的关卡可能会让人觉得很有趣,但越是到后面越生无可恋,多次的尝试和思考会锻炼人的动脑能力。
3、《会说话的熊二》
可爱的熊二是许多小朋友的童年,在手机屏幕上尽情地和它们互动吧!通过屏幕点击即可让其做出搞怪的动作来。
4、《弹弹堂》
弹弹堂是风靡当下特别流行的一款策略射击类游戏,玩家需要通过计算力度、距离、风向来精准打击,并且还能够了解物品落下的轨迹。
5. 弹弹堂测距方法?
步骤/方式1
逆风 风力1.8 计算方法为(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度。
步骤/方式2
角度调整为84度就行了 力度95或多一些。
步骤/方式3
顺风 风力0.8 计算方法为(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度。
步骤/方式4
角度调整为89度就行了 力度90或少一些。
6. 弹弹堂高度打法求?
高抛的基本角度是90度,根据距离减角度,力度在95基础上变。(10屏内92~93超过10屏95)
基本公式90-距离+或-(风力乘2)=角度(风力顺就+逆就—)
打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),
力度(实践经验:10屏内92~93超过10屏95,然后就是风,如上面的例子那0.4的风,可以带来误差,所以你在95力的基础上加2力,具体多少你打了多就有感觉了)
有时候你和敌人不再同一平面就要用到高差
高差的打法:如前面举的例子,本来角度70,如果在你所在平面的下方,就-1°,若在你所在平面的上方,+1°,如果差的很大就+或-2°
7. 你玩过最好玩的游戏是什么?
虽说我不是八零后啊,但是呢,作为一个90后,我却拥有着和八零后完全相同的一个童年。那么首先八零后的童年在家里啊,可能大家玩的最多的,或者是接触最多可能就是小霸王学习机。因为那个时候我家里其实并没有小霸王学习机,那时候的我一般都是去同学家里去蹭玩的。这个小霸王学习机上面有一个很大的键盘,键盘上面有一个这个fcr,也就是红白机的一个插卡的卡槽,然后呢,有两个手柄,还有一个适配器和供电源,除了这些东西就没了。然后呢,那个时候的我们就是拿着手柄玩什么呢?玩一些魂斗罗、还有绿色兵团这类的游戏。四四方方的手柄,上下左右的按键和AB键,体验感挺不错的。那个时候在我们家那个地方呢,就是家里条件稍微好一点的,他的这个房子就会有一个小阁楼,我去的那个同学家,他家就有一个阁楼,然后我们就在他家的那个阁楼上玩小霸王学习机。 在我脑海里一直记得的是什么呢?就是每次打开这个小霸王的时候,这个小霸王底下的这个键盘上面会有一个非常有意思的一段话,那一段话几乎就是每次打开都会去说,那就是:小霸王,其乐无穷。当时的我就觉得比较特别啊,非常有意思。但是我估计小霸王那个键盘几乎没有多少人会拿来用的,因为玩游戏都是用手柄来玩的,再说了,那个键盘是我见过按键最多的键盘,上面不光有字母,还有什么偏旁部首的都在上面,几乎没怎么用过。 那么接下来就说一说这个八零后的一些游戏了。对于80后的这些游戏呢,大部分我都还玩过,比如说那个超级马里奥,原先叫做超级玛丽,现在俗称叫超级马里奥;然后呢就是坦克大战,就是控制坦克来保护我们的家园,我们家园是一个老鹰,然后老鹰墙给罩着,如果这个墙被打没了,然后再打这个基地,基地爆了以后就输了。还有一个也是非常经典的游戏就是魂斗罗,那个时候我们玩的魂斗罗的几乎都是美版的,美版就是没有开场动画的,一上来莫名其妙俩人不知道从哪里蹦出来,然后开始两个人就是一顿打。还有一个呢,冒险岛,我相信冒险岛也是很多人玩过,就是高桥名人拿个小锤子打那个蜗牛之类的。还有一款游戏也是非常有意思的,好像是叫做马戏团的。对于第一关的,我想只要玩过这个游戏的都有印象,一提到大家肯定都记得,就是一个小丑骑着一个狮子过前面的一个火圈,然后我们控制这个小丑和这个狮子跳过这个火圈。 还有一个就是:吃豆子,这个不用我多说了。几乎每个fc游戏合集里面都带有这个游戏,就是有三条命,就是那种吃小豆子,然后大豆子呢,可以把敌人变成红颜色,然后把他们吃掉。然后还有一个俄罗斯方块,几乎可以称得上是最经典的游戏了。我小时候是也玩过几回这款游戏,叫摩托大赛。我记得就是控制摩托车,然后是那种从左向右一直开,开到终点的那种。提到了这么多的游戏,那么我和我的那位同学玩的最多的游戏是什么呢?很多人可能会说超级玛丽,还有那个魂斗罗,但其实是这两款游戏我们俩玩的并不多。我们玩的最多的就是那款游戏叫做公路赛车的游戏,然后就是一大堆蓝色绿色的赛车,然后我们是红色的赛车。然后两个车就开始赛车,一个劲的赛车,现在想想也不知道是为了什么,就一直在那里赛车。 如果说我一个人玩得最多的游戏那就是炸弹人。本来最开始接触炸弹人是在这个游戏厅接触的,后来呢,那个时候家里也就已经有一台那fc了,然后一个人在家的时候玩的最多的就是这个炸弹人的游戏。还有就是伴随着我童年很长一段时间游戏,像什么三国志啊,合金弹头啊,那个时候我一直以为合金头和魂斗罗有一点关系,结果半毛线关系都没有,只是游戏的操作方法上比较神似。那么随着游戏的变化,慢慢的街机时代也过去了,咱们就来到了PC时代。 那个时候电脑第一次接触电脑是在学校的微机室,那个时候微机室的电脑真是老的不能再老了,然后我们在那玩游戏就是拿学校的网络玩这个红色警戒,不过到了初中三年级的时候,不知道为什么莫名其妙的就没有微机课了。我记得当时我不怎么出兵、出人物之类的,我一般都出坦克,可能是因为我的这个题材的游戏很感兴趣,比如:黑鹰战车、火箭弹等等的,随着时代的演变,那我自己也有了一台电脑了,当时的我记得很清楚,我用那台电脑玩了一款游戏叫三角洲特种部队。那是一款第一人称的游戏,玩的时候还是感觉有点意思的,那个时候还玩过仙剑奇侠传三。现在长大了以后,电脑游戏的画面在不断的进步,越来越真实,而且现在又有了VR之类的虚拟现实的东西以后,让人不禁感叹的就是这几年我自己玩过的游戏,简直就是一个游戏的发展史啊。 从8位机再到16位机,完全就是在不断的变化啊,可能很多八零后会跟我有同感,但是九零后可能就少一点了。有一些九零后,不说别人就说我,就我以前上的这个学校里面的九零后几乎跟我玩的就不太一样,大部分人最开始接触的就是电脑,但是他们玩红色警戒之类的。但我跟他们不一样,我那个时候我还玩红白机。现在的我呢,基本上已经不怎么玩游戏了,准确的来说是不怎么玩单机游戏了,因为现在的单机游戏吃配置,首先一台PC电脑能玩的单机游戏太少,你想玩最新的游戏,你就得不断的换显卡换什么的。今天的小编呢,就带着八零后以及一些跟我一样的九零后,跟大家回顾一些很老旧的游戏,虽然旧但是非常的有趣。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!